Jホシタロウ

日々の勉強の記録

2018-01-01から1年間の記事一覧

Substance Designer Splatter Circular いろいろなパターンが出来るノード

幾何学模様以外にも 研究したらいろいろ出来そう

Substance designer 便利ノードまとめ Vector Morph Grayscale

Vector Morph Grayscale ノーマルマップを歪みに変更できるノード Warpノードよりも強力に変更出来そう。 ノーマルの強さによっても歪みが変更されます。

Zbrush Trim brush ブラシまとめ 意外に知られてない質感を表現する

Zbrush これは使えるブラシTrimシリーズ TrimNromal ドラッグして戻します 岩ホリホリ出来る神ブラシ Trim Smooth Border オリャッ Trim Front 傷つける時とかに便利 Trim Normal Trim Hole 名前のとおり穴を開ける 深堀できるブラシになります。

Zbsuh  Traks ブラシまとめ 意外に知られてない質感を表現する

Traks2C Tracks 3 TrailsM2 標準で選択できる以外にもZbushにはいろいろと使えるブラシがあるので それをいろいろと検証していきます。 (知識は力なり フランシスベーコン) Tracks ブラシシリーズ Traks2C ブラシが点。点と間隔が空いて描かれるのでAlphaの…

Substance Painter 影のオン オフ

Substance Painter 影のオン オフを切り替える。 基本は影なしで見たほうが各テクスチャの状態が確認しやすいです。 ViewSetting Shadow のチェックをはずす shadow オン shadow オフ

Substance Designer ms ミリセカンド 負荷を表示させる方法

Substance Designer ms を表示させる インゲーム中でSubstanceDesignerのノードを使用する際の処理負荷などの 参考にします。赤文字が負荷が高い 黄色 まあまあ高い

Substance Designer Ambient occlusion アンビエント オクルージョンを抽出する方法

Substance Designer Ambient Occlutisonを抽出する方法 そのままの名前のノードがあります。 白黒情報をアンビエントオクルージョンっぽい感じに変換してくれるノードです。 少しノイズが出やすいのでBlurHQノードとかをつなげてやると良いでしょう。

SubstanceDesigner ノードあれこれ

SubstanceDesignerで使用できそうなノード TIPSがあれば更新 Plasmaノード Scaleを大きくすればもわもわの白黒がはっきりした画像が作れます。 Alverous 六角形出来たりとか?球の集合体 Shapeとはちょっと違うけどね

Zbrush Dsiplacementmap ディスプレイスメントマップ適用方法

ZbrushにDisplacementMap を割り当てる方法を説明 モデルにUVを割り当てます。UV設定するにはSudivisionの設定がオフになっている必要があるのでDelLowerしておきましょう。 TextureMapをオンにします。 Displacement Map を選択します。 Disp Onにします。 …

Substance Designer Tile sampler ノード あれこれ(配置する場所をマスクでコントロール)

Substance Designer Tile sampler ノード あれこれ 配置させない場所を決める。(マスクのようなもの) 配置する場所をマスクでコントロール は

Substance Designer Gradint Dynamicノード

Substance Designer Gradint Dynamicノード グレースケールマップの情報にさらにグラデーション(Gradient)マップの情報をベースにプロシージャル計算してくれるノード 結果は予測しにくいがいくつかのパターンに分けることで、表現したいものの模様へのアプ…

Substance Designer Histgram Range で高さの基準をあわせる。

Histgram Range で高さをコントロールする。 同一基準で微妙な高さをコントロールすることが出来る。 見た目には真っ黒に近くても高さに差を出すことが可能である。 Rangeを1に設定します。 Position0.5が一番高い状態となります。 同じ円でもこのように高さ…

Zbsuh alpha 長方形はリピートで繰り返されてしまう。alpha画像は画像解像度をあわせた方が良い

Zbsuh alpha 長方形縦横費を固定していない画像の場合はリピートで繰り返されてしまう。逆にこれを利用してリピートのアルファ画像をスカルプトすることが出来る。 alpha画像は画像解像度をあわせた方が良い アルファ画像解像度が横長の場合 Dragrectでスカ…

Zbrush ブラシからモデルを生成する方法

Zbrush ブラシからモデルを生成する方法 ブラシの現在の形状からモデルを生成することが出来ます。 Brush → To mesh

Substance Designer FloodFillノード

Substance Designer FoodFillノード Substance Designer FloodFill To Gradinet Flood fill to random color Color to Mask Flood Fill エラー Flood Fill Position Flood Fillでタイリングのクラックをずらす方法 FloodFillとはピクセルの塗りのアルゴリズ…

Maya ポリゴン表示させる方法

Maya ポリゴン表示させる方法 ディスプレイ → ヘッドアップディスプレイ → ポリゴン数

Substance Designer Transfomation2D リピート状態を解除する方法

Substance Designer Transfomation2D リピート状態を解除する方法 通常どのノードも共通してリピート状態になっています。 それを解除する方法 BaseParametersの横のアイコンをクリックしてAbsoluteを選択します。 Tiling Modeが編集可能 それ以外に縦のみリ…