Jホシタロウ

日々の勉強の記録

2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

maya tips ポリゴン 押し出し 分離させる方法 レンガ作成

MAYATIPS ポリゴン 押し出して分割セパレートする方法 押し出しのパラメーター フェースの一体性の維持 オフ ローカルスケールX ローカルスケールY ローカルスケールz にチェック入れる。

UE4 テッセレーションマテリアルの設定

マテリアルのテッセレーションの項目を FlatTessellationに設定します。 VertexNormalsIWSと Scalar Mutliplyを 図のようにつなぐ マテリアルインスタンスを作成して パラメーターを設定します。ワイヤーフレームで分割されてるのを確認します。 www.youtube…

UE4 テレインマテリアル作成方法

マテリアルエディターでlandと検索します。 LandscapeLayerCordsを選択します。 必要なテクスチャのUVSにつなぐ 各テクスチャをLandscapeBlendでまとめます。 LandscapeBlendの数を増やします。 PreviewWeightを0にします。 ランドスケープマテリアルに割り…

UE4 アルファブラシの使用方法 ランドスケープ → スカルプト → アルファ画像を割り当てる