2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧
MAYATIPS ポリゴン 押し出して分割セパレートする方法 押し出しのパラメーター フェースの一体性の維持 オフ ローカルスケールX ローカルスケールY ローカルスケールz にチェック入れる。
マテリアルのテッセレーションの項目を FlatTessellationに設定します。 VertexNormalsIWSと Scalar Mutliplyを 図のようにつなぐ マテリアルインスタンスを作成して パラメーターを設定します。ワイヤーフレームで分割されてるのを確認します。 www.youtube…
マテリアルエディターでlandと検索します。 LandscapeLayerCordsを選択します。 必要なテクスチャのUVSにつなぐ 各テクスチャをLandscapeBlendでまとめます。 LandscapeBlendの数を増やします。 PreviewWeightを0にします。 ランドスケープマテリアルに割り…
UE4 アルファブラシの使用方法 ランドスケープ → スカルプト → アルファ画像を割り当てる