Zbrush Dsiplacementmap ディスプレイスメントマップ適用方法
ZbrushにDisplacementMap を割り当てる方法を説明
モデルにUVを割り当てます。UV設定するにはSudivisionの設定がオフになっている必要があるのでDelLowerしておきましょう。
TextureMapをオンにします。
Displacement Map を選択します。
Disp Onにします。
Intensityを設定
Apply DispMapを押します。
こんな感じに割り当てられます。intensityをマイナスにすると逆になります。
DisplacementMap書き出し方法は下記に詳細あります。
ZpluginのMultiMapExpoterから書き出します。
ZbushではBumpマップとObjのモデルをセットで書き出します。
それを.exrって書かれてるっぽい