Jホシタロウ

日々の勉強の記録

サブスタンス デザイナー 使い方

Substance Designer NormalIndensityを強引に上げてノーマルに強くする

ノーマルが歪む場合もあるけどノーマルのカッキリ感を出すのには有効 normalmap to height でheightmap から Normalに接続してIntensityを調整

Substance Designer Directional Warp Multi

Substance Shareからダウンロード出来る share.allegorithmic.com Directinal Warp_Multi intensity input でゆがみをコントロールがDirectinal Warpとは違った結果に どういったゆがみかは調査中

Substance Designer Level 濃度をExposeして深さをコントロール

LEVELノードで▼のスライダーをExposeする方法と使用例 Valueボタンを押すと切り替わる 各▼のパラメーターがExpose化できます。 Exposeすると▼が赤くなります。 濃度をコントロールしてクラックなどの強さの調整に使用できます。

Substance Designer convert to grayscale はないの??グレースケールをRGBに変換

Substance Designer Graysacel(グレースケール)ノードを RGBに変換convert to grayscaleは無いのか一度は検索した人も多いはず。。。 単純でした。 Gradeient MapでRGBに変換出来ます。 グラデーションはそのまま黒から白で

Substance Designer Splatterノード

小石まくとか ランダム配置検証予定

Substance Designer 表現 ノードあれこれ Slope Blur Warp Directinal Warpなどの歪みによる表現のTIPS集

レンガなどのヒビの連続性を断つ Slope Blur によるクラックっぽい表現 Periln Noise→Slope Blur で削れを表現出来る 木目 レンガなどのヒビの連続性を断つ Directinal Warpを使用してレンガの隙間を黒くそれを歪めて ヒビなどの連続性を断つことが出来ます…

Substance Designer functionの扱いに関して 

Substance designer パラメーターを数値で管理する方法あれこれ Substance Desinger ではパラメーターをSubstance Painter などで使用する時に 一部のパラメーターを設定する為に数値を外部コントロールすることが出来るようになっています。 下記の二種類に…

Substance Designer output 関連あれこれ

computartion computartion NoにするとSbsarにした時のOutputパラメーターをオフに出来ます。 パラメータをNoに設定すると、1つのパッケージに複数のグラフがあり、それらのグラフのいくつかを.SBSARに表示したくない場合に便利です。 outputノードの順番を…

Substance Designer Transformation 2D tips (safe transform)

Substance Designer Transformation 2D よく使うノードなのでTIPS ctrl 押しながらで中心からスケールをかけることが出来る Altキーを押しながら 平行四辺形に変形できる Mipmap Mode Manualに変更 ブラーっぽい効果をかけることが出来る。 MipmapLevelの数…

Substance Designer Make it tile photo grayscale リピートテクスチャにしてくる神ノード

Make it tile photo grayscale リピートテクスチャになっていないテクスチャを無理やりリピートテクスチャに してくれるノードになります。 リピートしていないテクスチャ Make it tile photo grayscale を通すとリピートするようになる。神ノード

Substance Designer Highpass ノード 輝度差をなくす

Highpass node 輝度差をなくすノード タイリング用のテクスチャをクリーンアップするときなど、画像の大きな輝度差を除去するのに便利です。 輝度差で淵が際立つことが多いのでカリっとしたheightmapに利用できるのではないか

Substance Designer ノードを使った表現 TIPS

木目 フチを取る 木目 antoropic noise をWarpで歪ませる。 歪みの白黒情報Perlin Noiseを使用 フチを取る 角からフチを取る Blur HQ でぼかしてBelnd Substractモードで合成

Substance Designer noise系ノードあれこれ

Directional noise(旧wood fiber noise) Directional noise(旧wood fiber noise) 2018から新登場したNoiseノード。(2017版まではWood fiber noise) wood fiber noise から方向が決めることが出来るようになったのと汎用性を高めるために名前が変更になってい…

Substance Designer Histgram Select 高さHeightのコントロール

上の高さをPositionで 下の高さをRangeでコントロール出来ます。

Substance Designer Splatter Circular いろいろなパターンが出来るノード

幾何学模様以外にも 研究したらいろいろ出来そう

Substance designer 便利ノードまとめ Vector Morph Grayscale

Vector Morph Grayscale ノーマルマップを歪みに変更できるノード Warpノードよりも強力に変更出来そう。 ノーマルの強さによっても歪みが変更されます。

Substance Designer ms ミリセカンド 負荷を表示させる方法

Substance Designer ms を表示させる インゲーム中でSubstanceDesignerのノードを使用する際の処理負荷などの 参考にします。赤文字が負荷が高い 黄色 まあまあ高い

SubstanceDesigner ノードあれこれ

SubstanceDesignerで使用できそうなノード TIPSがあれば更新 Plasmaノード Scaleを大きくすればもわもわの白黒がはっきりした画像が作れます。 Alverous 六角形出来たりとか?球の集合体 Shapeとはちょっと違うけどね

Substance Designer Tile sampler ノード あれこれ(配置する場所をマスクでコントロール)

Substance Designer Tile sampler ノード あれこれ 配置させない場所を決める。(マスクのようなもの) 配置する場所をマスクでコントロール は

Substance Designer Gradint Dynamicノード

Substance Designer Gradint Dynamicノード グレースケールマップの情報にさらにグラデーション(Gradient)マップの情報をベースにプロシージャル計算してくれるノード 結果は予測しにくいがいくつかのパターンに分けることで、表現したいものの模様へのアプ…

Substance Designer FloodFillノード

Substance Designer FoodFillノード Substance Designer FloodFill To Gradinet Flood fill to random color Color to Mask Flood Fill エラー Flood Fill Position Flood Fillでタイリングのクラックをずらす方法 FloodFillとはピクセルの塗りのアルゴリズ…

Substance Designer Transfomation2D リピート状態を解除する方法

Substance Designer Transfomation2D リピート状態を解除する方法 通常どのノードも共通してリピート状態になっています。 それを解除する方法 BaseParametersの横のアイコンをクリックしてAbsoluteを選択します。 Tiling Modeが編集可能 それ以外に縦のみリ…