2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧
SubstanceDesignerで使用できそうなノード TIPSがあれば更新 Plasmaノード Scaleを大きくすればもわもわの白黒がはっきりした画像が作れます。 Alverous 六角形出来たりとか?球の集合体 Shapeとはちょっと違うけどね
ZbrushにDisplacementMap を割り当てる方法を説明 モデルにUVを割り当てます。UV設定するにはSudivisionの設定がオフになっている必要があるのでDelLowerしておきましょう。 TextureMapをオンにします。 Displacement Map を選択します。 Disp Onにします。 …
Substance Designer Tile sampler ノード あれこれ 配置させない場所を決める。(マスクのようなもの) 配置する場所をマスクでコントロール は
Substance Designer Gradint Dynamicノード グレースケールマップの情報にさらにグラデーション(Gradient)マップの情報をベースにプロシージャル計算してくれるノード 結果は予測しにくいがいくつかのパターンに分けることで、表現したいものの模様へのアプ…
Histgram Range で高さをコントロールする。 同一基準で微妙な高さをコントロールすることが出来る。 見た目には真っ黒に近くても高さに差を出すことが可能である。 Rangeを1に設定します。 Position0.5が一番高い状態となります。 同じ円でもこのように高さ…
Zbsuh alpha 長方形縦横費を固定していない画像の場合はリピートで繰り返されてしまう。逆にこれを利用してリピートのアルファ画像をスカルプトすることが出来る。 alpha画像は画像解像度をあわせた方が良い アルファ画像解像度が横長の場合 Dragrectでスカ…
Zbrush ブラシからモデルを生成する方法 ブラシの現在の形状からモデルを生成することが出来ます。 Brush → To mesh
Substance Designer FoodFillノード Substance Designer FloodFill To Gradinet Flood fill to random color Color to Mask Flood Fill エラー Flood Fill Position Flood Fillでタイリングのクラックをずらす方法 FloodFillとはピクセルの塗りのアルゴリズ…
Maya ポリゴン表示させる方法 ディスプレイ → ヘッドアップディスプレイ → ポリゴン数
Substance Designer Transfomation2D リピート状態を解除する方法 通常どのノードも共通してリピート状態になっています。 それを解除する方法 BaseParametersの横のアイコンをクリックしてAbsoluteを選択します。 Tiling Modeが編集可能 それ以外に縦のみリ…